Biographie

Hello 👋😊

Passionné de développement et technologies front-end/mobile, je me suis spécialisé dans ce domaine.

Au sein de l'équipe ui-foundation chez Criteo, j'ai la chance de pouvoir approfondir chaque jour un peu plus cette expertise.

Formateur et conférencier, j'interviens à l'Université UGA (Grenoble 1) pour dispenser des cours de développement Web & mobile cross-plateform. J'ai par ailleurs eu la chance de présenter des sujets lors de plusieurs grands événements Français et Européens.

La veille technique et les projets personnels occupent également une grande partie de mon temps.

Le reste est principalement dĂ©diĂ© au sport 🚮 et Ă  la nourriture đŸ· 😁.

Talk

15:45 - 16:15

ImplĂ©menter un Design System maison au-dessus d’Angular Material

đŸ‡«đŸ‡· Français DĂ©butant

Voir le résumé

Un Design System est un ensemble de composants UI, de rĂšgles et de conventions visant Ă  garantir la cohĂ©rence visuelle et l’expĂ©rience utilisateur Ă  travers diffĂ©rentes applications.

Il existe de nombreux Design Systems prĂȘts Ă  l’emploi, tels que Material Design (Google), Human Interface Guidelines — aussi appelĂ©es Cupertino (Apple), ou encore Fluent (Microsoft). Mais jusqu’oĂč sont-ils rĂ©ellement adaptables ? Et si l’on souhaite crĂ©er son propre Design System, par oĂč commencer ?

Chez Criteo, le CDS (Criteo Design System) permet aux diffĂ©rentes Ă©quipes d’intĂ©grer leurs micro-frontends au sein d’une mĂȘme plateforme, de maniĂšre totalement transparente pour l’utilisateur final. Bien qu’il s’agisse d’un Design System « maison », le CDS repose sur une surcouche d’Angular Material.

À travers ce talk, je vous propose un retour d’expĂ©rience critique sur le dĂ©veloppement et la maintenance d’un Design System interne, ainsi que des conseils concrets applicables aussi bien Ă  votre propre Design System qu’à toute application qui en dĂ©pend, avec un focus particulier sur l’optimisation des performances.

NG BAGUETTE CONF 2026 La conférence Angular à la française
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